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L’effet Noob sur le panorama télévisuel Français

Par jayer, le 07. mai 2013

Il y a quelques semaines j’écrivais un article sur Locita : Le futur des séries se trouve-t-il sur Internet ? Dans cet article je mettais largement en avant les séries US qui commençaient à être auto-produites par des pure player de l’Internet comme House of Cards chez netflix ou Bienvenue à Zombieland la série produit chez [...]

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Jim
Par Jim, le 16. octobre 2010

[Open The Box] Retour vers le futur, le jeu de cartes

THE box

D’après jayer, Retour vers le futur buzze grave en ce moment… Ce n’est pas moi qui vais le contredire avec ma news du jour, sur Back to the Future: the card game !

Une sortie plutôt insolite dont vous n’entendrez pas beaucoup parler sur la toile, autour d’un jeu que vous ne trouverez que dans les boutiques hyper-spécialisées. Mais comme sur amha on aime les truc super geeks et super originales/débiles/introuvables, je viens vous en parler un peu et faire rêver les fans !

Vu l’Ovni que c’est, je ne vais pas me contenter « d’ouvrir la boite » mais aussi vous faire un petit speech sur le pourquoi du comment, parce qu’un jeu de cartes où vous devez manipuler le temps pour provoquer des futurs alternatifs ça ne court pas les rues.

 

Tout le matériel

Tout le matériel

 

Le pitch qui fait rêver: vous êtes un descendant d’un des personnages de la trilogie, et vous pouvez voyager dans le temps. Malheureusement d’autres voyageurs temporels ont foutu le dawah dans le passé, et vous devez rectifier le tir de la manière qui vous semble correcte avant d’empêcher le Doc d’inventer sa machine à remonter le temps pour cristalliser l’histoire telle que vous la souhaitez!

Les véhicules à voyager dans le temps!

Les véhicules à voyager dans le temps...

 

La surface de jeu est composée d’un certain nombre de cartes retraçant l’histoire de Retour vers le futur de 1885 à 2015. Sur chaque carte se trouve un évènement important qui s’est déroulé, et au dos de cette carte, un évènement alternatif. Lorsque l’on retourne un évènement grâce à une carte, cela peut déclencher une réaction en chaîne et provoquer d’autres modifications dans l’histoire…

exemple: retourner la carte B-3 « George doesn’t confront Biff », où George McFly évite d’affronter Biff sur le parking durant la danse, sur la face « George McFly punches Biff » fait également se retourner la carte C-1, « George McFly gets a job at a place where Biff Tannen is his boss » qui devient « George McFly gets a short story published ». Etc.

 

La galerie de personnages

La galerie de personnages

 

La carte d'un personnage

La carte d'un personnage

 

Le but du jeu va être, selon votre personnage (un descendant de McFly n’aura pas les mêmes objectifs qu’un Tannen ou un Strickland), de retourner certains éléments afin d’avoir la séquence menant à la version de l’histoire qui vous intéresse, et récupérer les bonnes cartes pour découvrir celle qui empêche Doc de construire la machine à remonter le temps (cachée avec 4 leurres dans une pile de 5 cartes).

Decsription des objectifs d'un descendant de McFly

Description des objectifs d'un descendant de McFly

 

Et voilà! Chaque tour on pioche une carte puis on pose une carte, chacune ayant une influence sur le jeu, allant du vol des cartes adverses à la pose d’objets ou l’utilisation de machines (DeLoreane, locomotive…). Il faut bien entendu essayer de collecter les cartes qui vous permettent de retourner les évènements.

Les objets

Les objets

 

Beaucoup d’aléatoire en perspective mais un système marrant et pas prise de tête, un pur jeu américain totalement barré, principalement adressé aux fans de la série qui reconnaitront toutes les allusions faites sur la majorité des cartes du jeu. Pour 20€ ça fait un peu cher mais quand on est fan, on est fan… (hein Jayer?)

Un peu de tout en gros plan

Temporellement vôtre,

Jim.


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Jim
Par Jim, le 06. juin 2010

[OPEN THE BOX] Horus Heresy

Une fois n’est pas coutume, voilà une ouverture de boîte pour un gros jeux de FFG rééditant un classique de chez Games Workshop… Pourquoi est-ce que je vous montre souvent ces jeux-là et pas le dernier Hans Im Gluk (éditeur de jeu allemand) à la mode?

1/ J’estime qu’un open the box de cubes en bois ne serait pas très intéressant (au moins dans Moongha Invaders il y avait les autocollants de monstres): les jeux parlant le plus a des geeks comme vous et moi sont majoritairement des jeux a forte thématisation, avec univers pulp et ilustrations et/ou figurines à l’appui. Un peu de fantaisie que diable!

2/ Les jeux Games Workshop suscitent toujours en moins un excitement certain, dans la mesure ou le titan jaune et rouge a bercé mon adolescence a grand coup d’orcs et de bolters et me font un effet « madeleine de Proust » qui, je pense, en touchera d’autres que moi!

3/Le prix. A la manière d’un Space Hulk, pour 80/90E (surtout pour un jeu à deux), je pense que les gens aiment avoir un aperçu de ce qu’il y a dedans pour voir si on en a vraiment pour son argent.

Mais assez tergiversé: Horus Heresy est un jeu à deux joueurs se déroulant dans l’univers de Warhammer 40K, qui comme son titre éponyme l’indique, vous immerge dans la période de l’Hérésie d’Horus, lorsque le plus puissant seigneur de guerre de l’Empereur se détourna de son maître pour vouer son âme (et la galaxy) au Chaos. On vous propose donc de reconstituer l’ultime siège du Palais Imperial sur Terra, où Horus fut vaincu mais détruisit physiquement le père de l’humanité. A vous de voir si vous pouvez changer l’histoire…

The Box!

Un bon gros pavé, mais moins lourd qu'il n'y parait...

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Jim
Par Jim, le 09. novembre 2009

Open The maléfique Box : Chaos in the Old World

Chaos in the old world

Vous vous en souvenez peut-être, il y a de ça plus d’un mois j’avais « ouvert la boîte » de Space Hulk pour vous présenter les entrailles de la bête avec quelques photos à l’appui… Hé bien c’est pas fini, je remets ça ! Cette fois c’est l’également attendu Chaos in The Old World qui est à l’honneur, et qui mérite toute votre attention !

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Jim
Par Jim, le 07. septembre 2009

Space Hulk : Open The Box, photos et premières impressions

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Il y a des jeux qui ont marqué toute une génération. Que ce soit jeux vidéos, jeux de rôles, jeux de société… Des jeux que les grands enfants que nous sommes auront usé durant des heures, des mois, des années, et qui allument des petites lumières de nostalgie lorsque l’on en parle maintenant. Je pourrais en citer énormément… Full Metal Planet, Heroquest, Bloodbowl, SuperGang, Nephilim, Talisman, Paranoia, et j’en passe… Nostalgie de jeux disparus : mais lorsque soudainement un éditeur décide , comme par magie, de les faire renaitre de leurs cendres, la communauté de joueurs est en émoi et et se rue sur l’enfant prodige perdu de vue pendant tant d’années.
Space Hulk est dans ce cas. Pour fêter les 20 ans de sa création, Games Workshop a décidé de rééditer le jeu en série limitée (7000 exemplaires pour le monde entier, à ce que j’ai cru comprendre) dans une version répondant aux critères qualité des jeux de notre époque (comprendre : ils ont pas juste ressorti un jeu au design 90′s avec illustrations et figurines vintages). Je ne m’étalerai pas sur la manière de procéder de cette compagnie qui a profité de l’opération pour se faire un max de blé mais également faire quelques coups dans le dos aux fans du jeu : il est connu que Games Workshop est avant tout une grosse société commerciale pouvant être critiquée sur bien des points, et c’est justement ce qui lui permet de faire des produits de qualité, mais je ne me positionnerai ici qu’en tant que joueur redécouvrant avec émerveillement ce produit de mon adolescence, on polémiquera une autre fois.
A défaut d’avoir une caméra correcte, voici donc un petit « open the box » (c’est rudement à la mode ce terme) en photos pour disséquer la bête et vous montrer le matériel pour voir si le poids au kilo est justifié. C’est parti !

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