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[Dessin Animé] Saint Seiya Omega – la VRAIE suite des Chevaliers du Zodiac

Par jayer, le 01. avril 2012

Ceci n’est ni une blague ni un délire de fan, la chaine japonaise Tv Asahi vient d’annoncer la diffusion lundi 1er avril (oui je sais…) de la suite de la série Saint Seiya intitulée : Saint Seiya Omega. La série racontera les aventures de Kôga (nouveau chevalier de Bronze de Pégase entrainé par Shina) qui combattra [...]

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Jim
Par Jim, le 15. juin 2010

[Ludozoom] Zombie Dice, de la cervelle et du shotgun!

Dans la catégorie « petits jeux à la con qui nous font délirer », je voudrais Zombie Dice! Déjà repéré sur le net à l’occasion d’un salon américain il y a quelques mois, j’ai eu le plaisir de découvrir ce concentré de cervelle sur les étals de ma boutique parisienne habituelle samedi dernier…

Packaging sympa avec du zombie + petit prix= bingo, j’achète! Et du coup je vous explique ce qu’il en est.

Zombie Dice est un jeu d’apéro pur jus, dans la grande veine des jeux de dés tels que 421, Perudo, Yam’s… Qui se jouent en 10 minutes avec des potes autour d’une bière.

Il reprend une mécanique dite de « Stop ou encore », c’est à dire un type de prise de risque où le joueur accumule les points à chaque tentative réussie mais où un échec peut lui faire perdre la totalité du score accumulé jusque là. Bien sur, s’il décide d’arrêter après un succès, le score qu’il a réussit à atteindre est conservé. Mais l’adversaire suivant pourra peut-être faire mieux… Tentera, tentera pas?

Fort logiquement, dans Zombie Dice, il s’agit de collecter sur les dés des faces « Cervelle » en évitant les faces « Shotgun ». A chaque lancer le joueur prend trois dés au hasard, puis les fait rouler. Les cervelles sont mises d’un côtés, les shotguns de l’autre. Un troisième type de face, les « Traces de pas » (représentant la victime qui s’enfuit), sera relancé si le joueur décide de tenter sa chance à nouveau. L’astuce est bien sur d’obtenir le maximum de nourriture sans totaliser trois blessures de fusil. Tant que l’on se sent chanceux/aventureux, on reprend les « Traces de pas » et on pioche de sorte à toujours relancer trois dés. Si on ne s’est pas arrêté de lancer quand tombe le fatidique coup de pétoire, les points accumulés sont perdus. Pour corser le tout, il existe trois couleurs de dés: vert, jaune et rouge. Selon la couleur du dé, il est plus ou moins facile de saisir sa victime sans trop en pâtir (1 chance sur deux sur un dé vert, 1 sur trois sur un jaune, 1 sur 6 sur un rouge). Lorsque l’on arrête, on passe les des au joueur suivant. Le premier a totaliser 13 cervelles bien juteuses a gagné.

Ca y est, vous savez jouer! Véritablement sans prétentions, ce petit jeu passe très bien pour tuer le temps entre deux pintes. Le principe des codes de couleur permet, à l’inverse d’un jeu de dé classique, d’estimer plus ou moins les risques de tenter à nouveau sa chance (nombre de couleurs déjà sorties, couleur des dés « Traces de pas » relancés…), sans toutefois vous faire chauffer les neurones. Voilà donc un jeu débile dont je ne refuserai jamais une partie!

Braaaaaaiiiinnnssss…

Zombifiquement vôtre,

Jim.


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Nos gentils lecteurs ont laissé 10 commentaires

1. Par Amélie/Bloody le 15. juin 2010 à 11:59

Ca a l’air super sympa tout ça!
Moi qui suis toujours à la recherche de ce genre de petits jeux pour occuper nos soirées, je vais essayer de me procurer ça.
Merci pour l’info :)
(Et puis rien que pour le packaging j’adore!)

2. Par Amélie/Bloody le 15. juin 2010 à 12:11

T’aurais pu, pour les gros flemmards, mettre un lien vers un site où on peut l’acheter facilement… Enfin je dis ça… ;)
(Tant que j’y suis, dans le même genre, je vais me prendre le Cthulhu Dice aussi!)

3. Par Jim le 15. juin 2010 à 22:01

Ahh, désolé j’ai pas pensé aux flemmards! :D
Mais après on va dire que je fais de la pub ou du copinage ^^
T’as trouvé le site alors? :)

4. Par Amélie/Bloody le 16. juin 2010 à 7:26

Je l’ai trouvé un peu partout, mais j’essaie de trouver un endroit où je pourrais acheter les 2 jeux sans payer 40 euros de frais de port :p
T’inquiètes pas je trouverai sûrement ça cet après midi (le mercredi aprem je suis de repos, comme les gosses!), hier je suis rentrée à 21h30 du taf et j’ai eu la flemme d’approfondir mes recherches…

5. Par david le 24. juin 2010 à 9:49

ah tiens, ça m’a l’air bien sympathique comme jeu! merci beaucoup pour l’info et le trés explicatif article!

6. Par Amélie/Bloody le 06. juillet 2010 à 21:25

Ayé j’ai reçu mon mien! :D
(Avec Cthulhu Dice aussi!)

7. Par starchildqc le 16. août 2010 à 20:37

Ouais, super sympa comme jeu et facile à expliquer. Pour Cthulhu Dice, moins facile d’expliquer les règles à des gens qui ne connaissent pas Cthulhu. Quoi leur dire ? « Voilà, vous vouez un culte a un ancien Dieu monstrueux avec une tête de pieuvre et des ailes de dragon, mais sans savoir que celui-ci peut vous rendre fou. Vous êtes en train de perdre la tête et celui qui restera saint d’esprit gagnera. Mais Cthulhu peut aussi vous rendre tous fous et gagner. » Vous vous jeté des sorts afin d’être le seul à vous en sortir saint d’esprit. » Croyez-vous que cette explication à du sens ?

8. Par jayer le 16. août 2010 à 20:47

starchildqc > c’est ultra clair comme explication ! (sans blague)

9. Par starchildqc le 19. août 2010 à 18:19

Je me suis procuré Zombie dice et j’ai…14 dés ! 6 verts, 4 jaunes et 4 rouges. Je me sens coupable d’avoir un dé de plus, surtout un rouge ! C’est certain que c’est mieux d’en avoir un de plus que d’en avoir un en moins…

10. Par E.R.84 le 19. août 2010 à 23:53

Oui, il te suffit de le retirer pour jouer en « normal », et avec le dé rouge en plus si tu veux enclencher le mode « Hard » :D


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