L’As d’Or 2010, feedback sur la sélection de l’année
Il y a de ça un an, je vous avais présenté Dixit, le grand vainqueur du Festival international des jeux à Cannes. Ce conséquent salon ludique réunit tous les ans de plus en plus de joueurs et auteurs du monde entier, et nul doute que si vous êtes déjà accrocs aux jeux de plateau vous connaissez déjà les résultats. Pour les autres, voici ci-dessous un petit résumé explicatif de la sélection, afin que vous ayez un petit aperçu de la production ludique actuelle. Enjoy !
La sélection 2010 était tout à fait éclectique, mélangeant gros jeux de gestion et party games pour le tout venant, certainement dans un souci de faire étalage de la production ludique actuelle. De nos jours on trouve des jeux pour tous et pour tout les goûts, et il est temps que le grand public le sache ! Ceci étant la lutte était d’autant plus rude qu’il est difficile, voire impossible, de comparer un gros jeu pour aficionados et un jeu d’ambiance pour la famille, ca serait comme comparer du Proust et du Vian, ou du Godard et du Disney (!): des jeux ayant un support similaire mais développant une mécanique et une finalité aux antipodes les uns des autres… Le choix a du être dur, et je vous laisse juger par vous-même.

A tout seigneur tout honneur, commençons par le grand gagnant de cette année, Identik ! Publié par Asmodée, il s’agit d’un party game frénétique dans le style du pictionary, mais en plus vicieux: un joueur décrit une image totalement tordue en 1 minute pendant que tout le monde essaye de reproduire la description. Une fois le temps écoulé, on dévoile les dix éléments qui doivent impérativement se retrouver sur les dessins. Le conteur lui-même ignorant la nature de ces éléments, il va devoir assurer au niveau débit de paroles et pertinence de la description pour s’assurer des points de victoire bien mérités… Et ne parlons pas des pauvres joueurs qui se verront pénalisés parce que leur banane dansante n’aura que 3 doigts de pieds au lieu de quatre ! Autant vous dire que c’est une flopée de fous rires garantie, et à mon humble avis une première place bien méritée, dans la mesure où ce jeu reprend des codes ludiques très connus de tout le monde (qui n’a jamais joué au Pictionary ?) mais les retourne et les édulcore pour ouvrir aux néophytes les portes d’un univers ludique très riche dont les party games d’Asmodée ne sont que la face émergée de l’Iceberg…

Vient le tour du prix spécial du jury. Ce prix est généralement attribué à un « gros jeu », afin de récompenser et reconnaitre les jeux de société plus complexes et demandant plus d’implication dans le jeu (que ce soit en termes de temps ou de réflexion). C’est ici Small World qui a récolté les lauriers ! Le choix ici était très clairement orienté vers le grand public : Small World est un excellent jeu de conquêtes où vous allez diriger plusieurs peuples fantastiques pour botter le derche de vos voisins et gagner le plus d’Or possible, tout ça en seulement une heure et demie et avec des règles compréhensibles par Mr. tout le monde. On récompense ici un jeu de réflexion qui, malgré tout, reste accessible au grand public. Que demande le peuple ? Bien que le choix soit pertinent, je suis un peu déçu car ce jeu a déja largement été récompensé tout au long de l’année 2009 par toutes sortes de prix, dont le Tric Trac d’Or, et était souvent sur le Podium à côté de Dominion ou Pandémie, et j’aurai apprécié qu’il laisse un peu la place aux autres, notamment Battlestar Galactica dont je parlerai plus bas. A noter que de plus, Small World est une réédition de Vinci, même si la rethématisation et le renouvellement du jeu sont parfaitement réussis, ça reste une réédition.
Pour le prix spécial enfants, voilà le grand méchant loup dans le génialissime Cache Moutons ! Un jeu où l’on frissonne de peur et de plaisir en cachant ses moutons sous les meubles cartonnés du jeu, en espérant que la marionnette du méchant loup ne vienne pas renifler notre cachette… Lorsque papa ou maman fera le loup pour retrouver votre pion, vous ferez moins les malins !
Trois prix que je trouve donc bien mérités au vu de l’esprit de ce festival, même si le prix spécial aurait peut-être pu choisir un outsider plutôt qu’une valeur sure. Passons maintenant aux autres nominés !
- A dos de chameau ! : Un petit jeu de plateau avec cartes où des prémices de stratégie se font sentir lorsque l’enfant à le choix entre faire avancer ses propres chameaux ou reculer ceux des autres, pour arriver les premiers à l’oasis.
- Battlestar Galactica : Voilà celui qui aurait bien mérité le prix spécial selon moi. Battlestar Galactica est un jeu à licence brillament réussi où l’ambiance paranoïaque de la série se fait sentir tout du long de la partie. Dans ce jeu semi-coopératif, les joueurs sont embarqués sur un vaisseau ayant pour destination une planète à quelques sauts spatio-temporels de là. Pour corser la chose, des vaisseaux ennemis sont à vos trousses et vous devrez les repousser le plus possible en évitant de bruler votre carburant, vos civils et bien d’autres choses tandis que vous foncez vers votre destination finale. C’est là qu’intervient alors toute l’originalité du jeu : certains joueurs sont humains, d’autres des ennemis (silons) infiltrés… L’astuce étant que les humains peuvent se découvrir Silons en milieu de partie, et les silons peuvent même sympathiser avec la cause humaine ! Tout cela due à deux distributions secrètes des règles, au début et en milieu de jeu. Chaque joueur participant anonyment à l’effort de guerre, on passe alors tout son temps à suspecter les autres d’avoir mis la carte pénalisant l’équipe… Sans compter qu’il ne faut pas agir trop vite pour l’une ou l’autre des causes, vu que vous risquez de passer dans le camp adverse en cours de partie !
- Endeavor : Dernier né de la maison d’édition Ystari, celui-ci ne déroge pas au style de ses prédecesseurs en proposant une mécanique de jeu de gestion, tout en ayant al particularité d’être finalement assez rapide à jouer, 1h30 en moyenne. Cette alliance entre véritables choix de gestion et déroulement fluide d’une partie en fait une recette particulièrement savoureuse, que je ne peux que recommander aux amateurs du genre.
- Le Havre : Bon là pour le coup on fait dans l’extra-lourd. Le Havre est un gros jeu de gestion (2-3h la partie) où, bien que le déroulement d’un tour soit extrêmement facile à suivre, l’énorme éventail de possibilités offert au joueur va vous apprendre à maîtriser votre frustration. Avec une seule action possible (hors achat de cartes), vous vous sentirez bien souvent désemparés devant les choix à effectuer. Le Havre fait partie de ces jeux dont quelques sessions sont nécessaires avant de pouvoir commencer à établir des stratégies tenant la route…. Fascinant, mais à réserver aux aficionados.
- Linq : Un jeu dans la même veine que Identik, adressé au grand public, avec un format bien plus petit. Dans ce jeu de langue, chaque joueur dira à tour de rôle un (et un seul) mot-cléayant un rapport (ou pas) avec celui énoncé par le(s) joueur(s) précédent. L’intérêt dans tout ça ? Il y a parmi les joueurs deux espions cachés qui doivent se reconnaître grâce au même mot clef, sans que les contre-espions ne les repères. Moins facile qu’il n’y parait, et ambiance assurée !
- Piou Piou : un jeu de cartes pour petits ou l’on apprend les bases des jeux de hand management (qu’est-ce que je défausse et qu’est-ce que je garde) et de combinaisons, le but étant de combiner oeuf, nids et coqs pour couver vos oeufs et faire éclore des poussins avant que les renards ne vous les volent !!
- Shadow Hunters : très bon jeu à roles dans la droite lignée de Bang ! , vous incarnez monstres et chasseurs dont le but est de s’éliminer mutuellement alors que les rôles de chacun sont cachés… Une bonne dose d’aléatoire donne une dimension très casual à ce jeu qui, malgré un thème très sombre, touche sans problème un vaste public. Contrairement au jeu de cartes far-west précédemment cité, il a de plus l’avantage de durer 30mn en moyenne même à 8 joueurs. Une petite trouvaille ! Notons que c’est un jeu japonais, nation qui commence timidement à apparaitre sur le marché européen, avec des jeux dont les thèmes et mécanismes s’annonçent prometteurs.
- Tobago : Pour finir, un jeu très familial que j’ai apprécié sans être epoustouflé, adoptant le thème d’une chasse au trésor sur une ile déserte. L’originalité du jeu consiste dans le fait que la position des trésors n’est pas fixe mais est déterminée au fur et à mesure du jeu par les joueurs. Chaque tour ils vont jouer des cartes précisant la localisation des coffres (à côté d’un arbre, près d’une rivière, etc. ) éliminant peu à peu les possibilités de cachette, jusqu’à la ruée des 4×4 sur les lieux du magot.
Voilà donc un bref aperçu de la chose, n’hésitez pas à commenter si vous avez de plus amples questions !! Linq, Shadow Hunters et Identik devraient être jouables au prochain Bargaming, mis en jeu par votre serviteur et ses acolytes de AMHA.
Ludiquement vôtre,
E.R.84.
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6 Commentaires
1.
Mathgon Le 12. mars 2010 - 12:37
Je suis allé au festival de Cannes cette année, et le moins que l’on puisse dire c’est que je suis déçu par le jeu primé cette année…
Il semblerait que la France amorce sa révolution ludique et ce n’est pas l’As d’or de cette année qui montrera au grand publique un nouveau mécanisme de jeu. « Oh, mais c’est un sorte de pictionnary »
Dommage, dommage
2.
E.R.84 Le 13. mars 2010 - 4:02
Chanceux d’y être allé !
Je suis d’accord, mais le but est de commencer par attirer les foules avec des jeux qu’ils croient connaître pour ensuite leur proposer quelque chose de légèrement différent, et ainsi de suite ,pour leur inoculer graduellement le virus ludique
3.
baaberith Le 27. mars 2010 - 0:25
J’ai testé link et smallworld et c’était vraiment très sympa
4.
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