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[Dessin Animé] Saint Seiya Omega – la VRAIE suite des Chevaliers du Zodiac

Par jayer, le 01. avril 2012

Ceci n’est ni une blague ni un délire de fan, la chaine japonaise Tv Asahi vient d’annoncer la diffusion lundi 1er avril (oui je sais…) de la suite de la série Saint Seiya intitulée : Saint Seiya Omega. La série racontera les aventures de Kôga (nouveau chevalier de Bronze de Pégase entrainé par Shina) qui combattra [...]

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Par jayer, le 17. octobre 2009

Les chroniques de JayeR : Le prix d’un jeu vidéo

Voilà longtemps que je n’avais pas donné mon point de vue sur quelque chose de sérieux et pour le coup qui touche 99% des visiteurs du site : les jeux vidéo et leur prix !

En effet, depuis un moment je trouve que l’on a atteint la limite psychologique. Bien évidemment je ne parlerai pas du prix lié à la rentabilité du jeu (combien il a couté aux développeurs, distributeurs etc…) ni du prix marketing (le prix du marché, le prix maximum que le joueur trouverai acceptable) mais du prix psychologique de rentabilité pour un joueur.

Ne vous inquiétez pas je vais éclaircir ma façon de penser…

Aujourd’hui (2009) un jeu (PC ou Console) est évalué par les joueurs sur quatre à cinq critères :

  • Les Graphismes

Élément pour le moins discutable lors de la création d’un jeu puisque certains jeux datant  de dix ans sont encore considérés comme les meilleurs jamais créés (Final Fantasy VI, Zelda, Bahamut Lagoon, Monkey Island, Sonic, Mario…). De plus avec les tendances  du rétrogaming (jouer à des vieux jeux sur PC ou via les boutiques en lignes sur les consoles) ou du casual gaming (petits jeux pour se divertir de type puzzle, réflexion ou plateforme) on peut de moins en moins mettre le graphisme comme élément déclencheur pour l’achat d’un jeu.
Néanmoins les jeux qui sortent récemment et qui ne se placent pas sur ces deux tendances doivent refléter notre époques et les capacités des consoles next-gen. Un jeu récent « moche » est de base moins attrayant.

  • Le scénario

Autre élément important, la qualité du scénario ou le principe du jeu. Si le jeu se veut un minimum qualitatif, il se doit d’avoir un scénario. Aujourd’hui même les « Puzzle game » proposent une histoire autour des différents niveaux (exemple : Les énigmes du professeur Layton). Là encore si le jeu n’a pas un scénario ou objectif un tant soi peu motivant le joueur le délaissera au bout de quelques parties.

  • Style de jeu / Jouabilité/ Évolutivité

Un jeu peut être à la fois très élaboré mais proposer une interface/jouabilité accessible à tous, l’inverse existe également. Aujourd’hui les joueurs les plus matures veulent que le jeu évolue avec lui et que l’ensemble s’agrémente de nouvelles options, possibilités dans le jeu etc… Par exemple un jeu comme Zelda Twilight Princess prend tout son intérêt quand au bout de quelques heures vous découvrez de nouveaux mouvements, capacités ou tout simplement que tout ce que vous avez appris est à réapprendre avec un nouveau personnage doté de nouvelles capacités (je ne spoil pas). Si dés le départ d’un Zelda le joueur possède tous les objets et toutes les capacités il n’y a plus d’intérêt et le jeu devient répétitif.

  • Bande son

C’est bête mais finalement c’est l’élément qui rentre dans la tête car on l’entendra durant tout le jeu. Aujourd’hui une bande son doit être un minimum variée. On ne demande pas 90 musiques ultra connues comme dans Guitar Hero mais quelque chose d’un minimum immersif et qui puisse varier selon les niveaux ou les situations.

  • Bref…

Jusqu’à il y a encore quelques années ces éléments étaient les seuls permettant de juger de la qualité d’un jeu et de définir si les 70€ dépensés étaient judicieusement investis. Mais avec l’apparition du « Online » mais surtout des MMORPG la donne a changée.

  • Présence d’un mode Online / Durée du jeu

Et oui ! Un jeu jouable exclusivement en ligne  à part quelques rares exceptions va demander non pas un prix d’achat mais un abonnement mensuel (qui peut la plupart du temps être arrêté et repris n’importe quand). Ainsi un MMO va couté plus ou moins 12€/mois. Et là où le bas blaisse c’est la rentabilité d’un jeu sur ce seul critère :
Dans un MMO pour vos 12€ vous pouvez jouer autant de temps que vous voulez, même les plus jeunes et les débutant vont jouer… aller ! minimum 8H soit 1,5€/heure.

Un jeu classique de PS3 à 70€ qui ne propose pas de mode Online (il y en a encore beaucoup) dure en moyenne (exception des RPG) 8h à 15h soit 4€60/heure.

Hors la grande tendance notamment sur les consoles next-gen est d’harmoniser les prix (70€) pour n’importe quel type de jeu. Les joueurs se sentent alors évidemment escroqués et se tournent de plus en plus vers les MMO.

  • Dés lors voici les questions que je souhaite mettre à débat :

Est-ce que ça vaut encore le coup de payer 70€ pour un jeu sur lequel on va jouer une dizaine d’heures tout au plus ?

Tous les éditeurs vont-ils proposer des modes Online pour valoriser le prix du jeu ?

Lorsque l’on sait que World Of Warcraft a lui tout seul a fait diminuer les ventes de jeux vidéo, ne serait-il pas intéressant pour les éditeurs de diminuer leurs prix (à Noter que je ne connais pas le prix d’un jeu pour que celui-ci soit rentable pour les développeurs) ?

Avec l’arrivée de la dématérialisation (steam, pspGo…) et que le prix d’un même jeu sur ces plateformes vaut exactement le même prix qu’un jeu en boite ne peut-on pas dés à présent annoncer la mort des jeux offline (sans mode online) récents dématérialisés ?

JayeR
Votre maitre à tous


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Nos gentils lecteurs ont laissé 13 commentaires

1. Par Furfur le 17. octobre 2009 à 13:15

La durée de vie c’est plus compliqué que ca a calculer, hein. Y a un principe de rejouabilité qui entre en compte (modes de difficulté apportant du challenge, side quests plus ou moins intéressantes, bonus a débloquer demandant des défis particuliers, personnages secondaires a débloquer…) et, en dehors du online, t’as les modes co-ops qui commencent a se dévelloper de temps a autres (je pense notamment a des jeux comme Gears of War qui ont un pur mode co-op bien pensé).

Les puzzle games, par exemple, même sans online doivent avoir un bon coefficient de rejouabilité, via des high scores ou des achievements par exemple (encore un truc qui se dévellope pour rallonger la durée de vie des jeux récents).

Alors c’est sur, les achievements, les modes de jeu alternatifs, c’est des trucs de hardcore gamers, mais ca peut toucher aussi le casual gamers si le jeu est assez bon (je pense a des jeux comme Dead Rising ; ca ne me dérange pas d’y rejouer de temps a autres car chaque partie est en quelque sortes différente)

2. Par damonx le 17. octobre 2009 à 16:07

beaucoup d’oublis et d’erreurs dans cet article il est également dommage d’utiliser uncharted comme illustration étant donné que ce titre est connu pour son excellente rejouabilité

3. Par jayer le 17. octobre 2009 à 16:25

Certains oublis sont volontaires je voulais justement laisser certaines choses omises pour ouvrir une discussion…
Justement le thème de la rejouabilité est un thème qui horripile, refaire 50 fois le meme monde est quelque chose qui m’insupporte et n’est comme furfur le dit réservé qu’aux hardcore gamer qui veulent débloquer toutes les coupes et autres trophées.
Pour un joueur lambda (comme moi) ce n’est absolument pas une valeur ajoutée. Après il est clair que tu peux te taper tous les modes facile, moyen, difficile ce qui multiplie par au moins 3 la durée de vie … mais honnêtement … c’est du marketing, pas forcément d’intéret.
Uncharted je l’ai choisit justement pour ça… bon après c’est un peu de provoque car le jeu est vraiment bon et propose un mode multi (pas testé celui-ci d’ailleurs)… :D
je donne juste mon humble avis ;)

PS: j’étais sur à 200% que tu réagirai à cet article :D

4. Par baaberith le 17. octobre 2009 à 17:49

+1 furfur:
Si un jeu est vraiment bon, même court tu peux y jouer et y rejouer infiniment.
Et pour casser un peu les MMO, faut dire qu’ils sont lancés avec de gros bug de jeux et de nombreuses erreurs, alors payer pour un jeu pas finis ? (il y à la beta pour ça ;)

Le meilleurs exemple que je puisse donner au final c’est tétris sur gameboy:
graphisme minimaliste, musique répétitive à souhait mais excellente, aucun scénard, jouabilité parfaite (en même temps c’était vraiment pas très dure) et je ne me prive pas d’y rejouer. Au final combien de temps y ai le passer?

En fin de compte ta question Jayer est, je trouve, surtout posé pour les nouveaux jeu dont le mode de jeux sont de plus ne plus limité voire leur qualité.
Un vrai bon jeu tu ne t’en lasses jamais (ou presque) cf FF6,7 secret of mana, tetris et j’en passe ^^
Les jeux d’aujourd’hui sont vraiments meilleur?

5. Par jayer le 17. octobre 2009 à 18:10

EXACTEMENT mon cher Baaberith ma question se pose uniquement pour les jeux récents qu’on pourrait qualifier de blockbuster :D

6. Par Tangerine le 17. octobre 2009 à 18:54

Augmentation de la longévité … pas toujours bénéfique au jeu.
J’illustrerai par FarCry 1 et 2.
Pour augmenter la durée de vie du 1 qui est un fps long mais au scénario linéaire (on passe d’une zone à une autre jusqu’à tuer le grand manitou), ils ont ajouté dans le second opus une carte qui constitue l’intégralité de la zone de jeu. Le concept pompé sur les GTA, mmorpg, jeux de voiture sur route ouverte … à tiens, on discerne la une grande tendance … n’est pas nouveau devient la norme.
Pour être sur que tu visite bien tout, on te rajoute des POI (utilisation intensive du GPS … faites demi tour dès que possible …).
En soit … c’est bien, parce que couplé avec une connexion et l’utilisation de trophés tu peux jouer à celui qui à le plus gros kiki y compris sur un jeu offline.
Par contre … bah je me retrouve toujours à chercher une carte des POI sur le net tellement cela me saoule de les chercher dans le jeu.
Je considère ça donc comme une extension peu probante.
Ou alors faciliter un peu la tache du joueur … puisque l’on se retrouve presque toujours à suivre le Walkthrough d’un hardcore gamer lambda.

bref …

je m’éloigne d’un quelconque sujet …

AMHA : 70€ c’est trop
ça fait presque 5 futs de 5l pour la tireuse à bière de Redwarp …
12 euros pour un mmorpg c’est psychologiquement bon … économiquement trop :p

Hug … j’ai dit

7. Par Destructurhead le 18. octobre 2009 à 17:16

le jeu vidéo a tellement évolué depuis des années et moi j’me sens bien dépassé, la plupart des jeux s’adressent a des hardcore gamers. Perso, moi quand on me sort que tel jeu a une durée de vie de 40 heures, il me faut minimum le double pour le finir tellement j’suis un quichose :D .

Le retro-gaming c’est un peu spécial, c’est un peu comme la zik des années 80-90, c’est du retro, on aime car soit c’est la « bonne vieille époque », soit parce que c’est cool toujours (comme tetris !) etc …

Les critères ont évolués, aujourd’hui on privilégie plus un jeu sur ses graphismes que son contenu réel je dirais : le gameplay, les délires … Si cela vous intéresse, vous devriez regarder l’avis de Marcus, l’animateur de Gameone qui s’occupe beaucoup de tout ce qui est du retrogaming et soutient les association qui se préoccupe de notre patrimoine vidéo-ludique :) .

Tangerine : perso, je trouve que Far Cry 2 n’a strictement rien a voir avec le un. Ok certes ils ont essayés de conserver un système (comme pour les armes) mais ils ont rendus le jeu beaucoup plus réaliste (adieux le mode « je suis un prédator ») et ont voulus créé une map géante pour de l’aventure (vas y que je mets 3/4 d’heure pour rejoindre le point de ma mission depuis le point ou on me l’a confié).

8. Par thnos le 18. octobre 2009 à 19:15

N’étant pas un consoleu pour deux raisons principalement le prix des jeux (qui est clairement de l’escroquerie) et le manque de profondeur des titres sur cette plate forme je suis malgré tout en tant que PCiste concernée par le prix excessif des jeux et cette politique du jeu en kit qui commence à monter ne puissance. A titre d’exemple je citerai Activision qui sous des prétextes fallacieux justifie une augmentation des tarifs vers du 60€ sur PC, alors que si l’on se réfère à l’analyse récente de Michael Pachter et qui repose sur 10 millions d’exemplaires vendus au prix unitaire de 45$ l’estimation du chiffre d’affaire généré par Modern Warfare 2 après vente se situe entre 450 et 585 millions de dollars !

On se rend alors bien compte que les financiers du jeu vidéo nous prennent clairement pour des bons gros pigeons et que nous payons bien trop cher les jeux actuels, sans parler de la dématérialisation qui en plus de tuer le marché d’occasion atteint vraiment des sommets dans le foutage de gueule avec des versions numériques vendues au même prix que des versions boites, qui plus est les jeux PC souffrent de travers qui épargnent encore généralement le monde de la console, à savoir la commercialisation de jeux non terminés et injouables, comme par exempe Empire total war, arma 2, et dans un autre genre cities xl au mode solo (vendu 45€) tellement creux qu’on se demande si Monte cristo ne se fout clairement pas du monde, bref le monde du jeu vidéo d’aujourd’hui et peut importe la plate forme repose sur un modèle destiné à faire la joie des actionnaires rarement celui des joueurs et il y a beaucoup à dire sur le sujet

9. Par Furfur le 19. octobre 2009 à 9:25

Yep le monde du JV, en tout cas économiquement parlant, a tendance a un peu trop prendre les gamers de haut. C’est du Hollywood caricatural par moments. Typique d’un marché monté trop vite en puissance, qui engrange beaucoup de fric en un temps record.

10. Par Kameyoko le 19. octobre 2009 à 9:39

Je ne suis plus un aussi bon consommateur qu’il y a quelques années, mais ce qui me révolte dans ces prix, c’est les problèmes de conversions en Europe.

C’est horrible ce sentiment de se faire méchamment tarauder le trou de 6 (pour rester poli). 1$ n’est pas égale à 1 €.

Sinon le principe du MMO est pas trop mal en terme de rentabilité, mais pousse à une consommation peut être excessive.

Franchement il existe des jeux super addictif, où on peut y rester des heures en ne déboursant que le prix d’achat.

Je pense notamment à Football Manager, dont je suis un hardcore fan, COD 2, NBA 2K.., et autre jeux un peu de simulation sportive.

Le reste c’est un peu du marketing, il faut segmenter l’offre. Après si un jeu qui dure 10 heures se vend super bien pourquoi se prendre la tête à augmenter la durée de vie?

Dans un marché qui dépasse celui du cinéma, il y a de tout, des bons gros blockbuster, et des prod plus indépendantes et plus recherchées.

11. Par Destructurhead le 19. octobre 2009 à 12:27

Le soucis est que certaines personnes (peut être quelques uns d’entre nous) semblent nostalgique de l’époque ou on achetait les jeux a la pelleté ; je parle pour ceux qui ont connus l’époque de la NES ou le jeu était à un prix tellement petit et qu’il n’y avait pas autant de marketing. Les gens allaient pour prendre des jeux sans vraiment savoir a quoi s’attendre. J’ai connu ca avec la playstation 1 mais a moins grand effet puisque ce fut à partir de ce moment là ou les prix des jeux ont commencés à s’enflammer.

Aujourd’hui, quand on achète un jeu, soit on le revend une semaine plus tard car on l’a fini, soit on le conserve pendant plusieurs mois avant de retourner en boutique en acheter un autre.

Il y a une note je pense a faire : beaucoup de magasins spécialisés (game, micromania …) ou pas (fnac, virgin …) commencent à voir en l’okaz le futur du jeu, car les gens revendent beaucoup et en parallèle n’achètent plus trop des jeux neuf (à 70€ le jeu y a de quoi surtout avec la crise !). Je pense qu’il est bien de miser la dessus (même si pour qu’il y ai de l’okaz, il faut qu’il y ai du neuf qui soit revendu, la en est la base) car les controles semblent avoir été renforcés et les CD sont de meilleurs qualités (pour ceux qui auraient connus la périodes « jeux d’okaz playstation1, ils me comprendront surement avec la mauvaise surprise de relancer 30 fois la console pour s’apercevoir qu’au final on s’est fait avoir car le jeu est rayé comme un porc :P )

12. Par Kenshiro le 20. octobre 2009 à 16:54

« Dans un MMO pour vos 12€ vous pouvez jouer autant de temps que vous voulez, même les plus jeunes et les débutant vont jouer… aller ! minimum 8H soit 1,5€/heure.

Un jeu classique de PS3 à 70€ qui ne propose pas de mode Online (il y en a encore beaucoup) dure en moyenne (exception des RPG) 8h à 15h soit 4€60/heure. »

Je trouve la comparaison pas très juste. Pour jouer à un MMO, il faut d’abord acheter la boite de jeu, soit environ 40€ (à la louche). Faudrait ajouter ça à la moyenne euros/heure.

13. Par jayer le 20. octobre 2009 à 17:00

C’est vrai mais de moins en moins vrai… même WoW t’as plus besoin des boites pour commencer à jouer (juste la dernière extension)


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