Ceci n’est ni une blague ni un délire de fan, la chaine japonaise Tv Asahi vient d’annoncer la diffusion lundi 1er avril (oui je sais…) de la suite de la série Saint Seiya intitulée : Saint Seiya Omega. La série racontera les aventures de Kôga (nouveau chevalier de Bronze de Pégase entrainé par Shina) qui combattra [...]
[Dessin Animé] Saint Seiya Omega – la VRAIE suite des Chevaliers du Zodiac
Street Fighter RPG, dynamisme et bourrinisme
Aujourd’hui, article « rétrospectif »!
Je viens vous parler d’un jeu dont la version vidéo s’est vendue en plusieurs milliers ou millions d’exemplaires, tandis que la version papier pourrait s’affirmer heureuse d’avoir atteint les 200… Le jeu et ses suppléments sont parus au début des années 90, et sont maintenant épuisés, vous ne les trouverez qu’en téléchargement ou dans les boutiques de JDR d’occasion. C’est ce « flop » qui nous intéresse aujourd’hui: celui de Street Fighter RPG.
Vous parlez de ce jeu à tout rôliste qui ne l’a jamais testé, il pouffera de rire et vous regardera d’un oeil sceptique. Comment un univers fondé sur un jeu de baston bourrin pourrait tenir le coup en JDR ? Avec des mecs qui lancent des boules de feu en faisant des bruits ridicules ? Probablement un jeu pour boulets.
A cela je vous répondrait que ce n’est pas l’univers de Street Fighter qui compte, mais son système de combat extrêmement novateur. Et que, accessoirement, l’univers n’est pas si pourri que ça, il est juste Pulp.
Pour ce qui est du système, Street Fighter est un jeu White Wolf (peu étonnant me direz-vous, qui aurait la thune pour reprendre une aussi grosse licence et ne pas avoir peur du bide?) qui utilise donc partiellement le système de la gamme. Plus précisément, il l’utilise pour ce qui est du domaine des compétences et des actions classiques (enquêter, baratiner…).
Les règles de combat, elles, innovent totalement. Adapter un jeu dont l’intérêt principal (ou du moins, l’aspect qui attirera le plus de joueurs) est le combat, elles avaient plutôt intérêt a être percutantes!
Comment cela se passe-t-il?
Eh bien, tout passe par l’utilisation de cartes de manoeuvres. Chaque personnage du jeu possède des manoeuvres de combat, les neuf coups de bases que l’on peut retrouver dans le jeu vidéo (poing et pied faible au fort, prise, mouvement, blocage) plus toutes les techniques spéciales: boule de feu, uppercut, balayage, yoga flame, saut, prise de l’ours… Chaque manoeuvre possède des modificateurs de vitesse (initiative), dégât, mouvement.
Les joueurs jouent par ordre croissant d’initiative, en gardant dissimulée la carte choisie pour le tour. Les joueurs avec une initiative supérieure (ceux ayant choisi une manoeuvre rapide) à leurs adversaires peuvent interrompre ceux-ci à tout moment pour utiliser leurs propres actions et contrer l’opposant. Après le mouvement, mais avant l’action, on révèle sa carte. Tout se déroule ensuite sous un seul jet de dé, cumulant Force+Score dans la technique (Pieds, Poings, Grab…)+Modificateur de manoeuvre, moins Endurance+blocage éventuel. Simple !
Ajoutez à cela que tout se passe sur une surface à hexagones, que chaque coup porté à son avantage et son inconvénient particulier (kicks puissants mais lents, punches rapides mais faibles, grabs statiques mais ignorant les blocks…) influençant vos différentes caractéristiques, qu’il existe bien plus d’une centaine de manoeuvres officielles, et vous commencerez à appréhender l’aspect technique et ludique du jeu. Quant à la complexité des manoeuvres disponibles, ne vous inquiétez pas: le principe de main de cartes vous permettra d’avoir toujours rapidement sous les yeux ce dont est capable votre personnage.
Street Fighter n’est pas un véritable Jeu de Rôles. Tout comme ADD (à mon sens), c’est un jeu de plateau déguisé. Sauf qu’il bien plus marrant, dynamique et innovant que le Mammouth sus-cité.
Ce n’est pas que l’univers est minable (si l’on aime le kitsh, le pulp et le stéréotype à la Feng Shui, il est parfait!), c’est que toute la mécanique du jeu tourne autour du combat. Il y a, bien sûr,du Roleplay qui permets aux PJs de s’attacher à leurs personnages et à s’intéresser à leur avenir (et donc aux scénarios du MJ), mais tout le ludisme repose dans l’extrême dynamisme des bastons, la tension de l’imprévu et la compétition entre les joueurs. Il existe bien sûr une opposition PJ/MJ, mais également PJ/PJ (et pour une fois, c’est officiel et ça n’empêche pas la bonne progression du jeu): tous aspirent à devenir les meilleurs, et un jour ils devront bien se battre… Je vous laisse alors imaginer les duels sous l’oeil hilare du Maître de Jeu et des autres joueurs, les fighters luttant chacun pour leur propre levelling. D’ailleurs le MJ lui-même ne triche pas: se fichant royalement que les joueurs gagnent ou perdent les matchs (c’est simplement leur rang qui est en péril, pas le scénario), il peut se permettre de lancer les dés devant eux, n’essayant pas, pour une fois, de sauver ses pauvres PJs… Ce qui ajoute encore à la tension des parties.
Pour ce qui est de l’Univers, imaginez un monde sombre, corrompu, étouffé par les mafias locales, régionales, internationales… qui, non contentes de terroriser le pékin moyen, se tirent dans les pattes. Imaginez que des combattants tentent de survivre dans une société où les pauvres s’appauvrissent et les riches s’enrichissent dans l’indifférence générale. Où parfois, on entend parler de Cyborgs, de Mutants, de Ninjas… Et d’une mystérieuse organisation tentaculaire, Shadoloo. Les Street Fighter luttent dans des circuits bien souvent illégaux et pourris par l’argent. Ils ont tous un but, que ce soit la vengeance, la reconnaissance, l’argent, les femmes, la perfection martiale, atteindre leurs limites. Et pour ce but, ils sont prêts à tout.
Et vous, êtes-vous PRETS A TOUT?
PS: Avis aux fans: normalement vous ne jouez pas les personnages du jeu vidéo — ce sont des PNJs puissants de l’univers — mais bien plutôt des combattants des rues débutants qui aspirent à arriver au top du top pour pouvoir un jour rivaliser avec les Grands. Ne vous en faites pas, vous restez bourrins, et ce jeu vous offre une bonne alternative aux traditionnels super-héros en collants et slip rose fushia !
Rôlistiquement vôtre,
ER84.
Liens sur le sujet:







Nos gentils lecteurs ont laissé 7 commentaires
1. Par Le Zèbre le 08. juillet 2008 à 16:02
SHADOLOOOOOOOOOOOOOO !!
Je confirme que le jeu de rôle / plateau tiré de Street Fighters est en fait un jeu d’ambiance.
L’ambiance est donc basée sur un univers de pourris, une pauvreté excessive lorsqu’on évolue dans un milieu de puissants, et une menace constante qui balance entre *l’envie* de se battre, et la tension qui l’accompagne.
Parce que vous avez beau être capable de tordre un homme en deux au corps à corps, et avec un peu de concentration envoyer des boules de Chi… Mais vous êtes toujours humain, et donc perméables aux balles. Sans compter que dans le milieu dans lequel vous évoluez, vous n’êtes pas le seul street fighter…
2. Par jayer le 08. juillet 2008 à 22:06
J’adore l’univers de Street Fighter, il faut savoir qu’un film d’animation est en préparation (voir liens en vrac) et un film (réel) avec Chritin Creuk titré « Chun Li Chronicles »
3. Par E.R.84 le 08. juillet 2008 à 22:16
Bon… tant que c’est mieux que le Street Fighter avec Vandamme…
En même temps, il peuvent pas faire pire.
faudrait que je le revoie d’ailleurs.
4. Par Darkblack le 12. octobre 2008 à 5:56
M*rde…
Je cherche des infos sur un JDR completement inconnu, et je tombe sur un article par toi..
Si je m’attendais!
Bon, sur ce, je vais me coucher.
Et j’essayerais de m’trouver une copie de ce jeu
5. Par E.R.84 le 12. octobre 2008 à 11:04
énorme
Comment va, darky ? ^^
Après test intensif pendant les vacances d’été je confirme que ce jeu est très stylé, et j’ai mis tous les liens pour le trouver en téléchargement à la fin de l’article.
J’ai toujours tes CDs, faudrait que je passe chez toi dans les mois qui viennent (si t’y es encore
).
6. Par fouyouki le 17. octobre 2009 à 12:25
je veut m’inscrir
7. Par pinisher le 25. mars 2011 à 17:43
i ‘d like street fighter with dragon ball z like gogo or vegita
Ecrire un commentaire